Шість ідей щодо майбутнього цифрової творчості з Figma

В офісі Figma зібрали шість ідей, написаних з точки зору розробників, дизайнерів, аналітиків, письменників, менеджерів проектів, спеціалістів… Ось що тут думають про 2025 рік.

Чому розробникам варто знову повернутися до креативного кодування

Розробники розповідають про те, як браузери непомітно випередили інструменти дизайну за своїми можливостями. Озираючись на роки кодування, вони закликає вийти за рамки шаблонів і знову відкрити в собі апетит до веб-експериментів.

Візьмемо колірні градієнти як маленький приклад невикористаного потенціалу. Хоча ми зазвичай працюємо зі стандартними градієнтами RGB (червоний, зелений, синій), CSS тепер підтримує такі колірні простори, як HSL (відтінок, насиченість, світлість) і OKLCH (відтінок, насиченість, світлість).

Вони забезпечують більш яскраві та точні переходи кольорів. Щоб подолати цей розрив між традиційними інструментами і сучасними можливостями. Figma створила плагін під назвою CSS color-mix().

І є вже веб-сайти з контролем, розмірністю та навмисністю друкованого дизайну, але в адаптивному середовищі. Вони виразно використовують пробіли та тактильні відчуття у взаємодії елементів та їхньому обтіканні. Нариклад, Google почав використовувати простір SVG-анімації та ілюстрації в Інтернеті, а Goldman Sachs втілює творчий дух Інтернету в таких проектах, як Optical Toys та The Useless Web. Ці та багато інших прикладів нагадують нам, що шаблони – це лише відправна точка, а не кінцевий пункт призначення.

Веб-сайти можуть бути чимось більшим, ніж цифровими візитками, порталами послуг чи просто контейнерами для інформації; це простір для творчого самовираження. Настав час відродити нашу цікавість, прийняти експерименти і подивитися, що ми можемо створити, якщо вийдемо за рамки шаблонів. Інструменти для створення більш виразного інтернету вже існують. Нам просто потрібно вхопитися за них і творити.

Настав час розширити визначення дизайну

Співробітники FigJam кажуть про те, як інструменти та процеси можуть допомогти кожному відчути себе потрібним у дизайні.

Зі зміною ландшафту дизайну це стає все більш актуальним. Темп роботи прискорюється, вимагаючи все більше спільних точок дотику, навіть якщо наша увага розподіляється на різні робочі потоки. Щоб відповідати цьому моменту, ті з нас, хто займається маркетингом і виробництвом, повинні розуміти, що наша робота – це дизайн, і що ми можемо зробити великий внесок у якість і майстерність робіт, які ми поставляємо. Щоденні дизайнери використовують майстерність і креативність для створення односторінкових сайтів, флаєрів, візитівок та інших матеріалів, які візуально передають інформацію, об’єднують і залучають нашу аудиторію, а також сприяють співробітництву.

Якщо поглянути ззовні, як наші команди та інструменти можуть стати більш інклюзивними та привітними? Як ми можемо надати звичайним дизайнерам впевненості та свободи у творчості? Це може вимагати від дизайнерів створення шаблонів як відправної точки для їхніх колег по команді.

Для Figma це може означати спрощення інструментів, щоб зробити їх доступнішими для більшої кількості користувачів. Це може означати створення рішень для звичайних повсякденних дизайнерських болів, таких як дотримання бренду, пошук потрібних ресурсів, робота з копіями або отримання дозволів.

Коли потрібно вийти за межі дорожньої карти продукту

Розробники  Figma розвінчують міф про те, що успішні продукти будуються лише на непохитному баченні. Через призму еволюції Figma від інструменту для проектування до багатопродуктової платформи вони закликають залишатися гнучкими та приймати безладну реальність розробки продукту.

Те ж саме стосується і нас у Figma. Тут не дозволяють безповоротним витратам стримувати від зміни думки. Розробники постійно ставлять під сумнів те, чи має значення те, що тут створюється, і чи дійсно це добре, і ніколи не пізно змінити курс. Тут заглиблюються в етапи розробки проектів, пробують щось на собі, а іноді вирішують, що потрібно почати все спочатку, бо щось не спрацьовує. Коли анонсували Dev Mode на конференції Config у 2023 році, у Figma була дорожня карта, яку з нетерпінням чекали на виконання. Але після запуску бета-версії та отримання відгуків від користувачів, зрозуміли, що важливіше реагувати на них, ніж дотримуватися своєї дорожньої карти. В результаті, за місяць запустили понад 200 виправлень і нових функцій.

Читати також:  Михайло Ткач: Злочини СБУ в розслідуванні Bihus.infо. Звернення до президента

Свобода змінювати свою думку, збирати більше інформації – через дослідження користувачів, внутрішнє обговорення або відгуки бета-версії – неминуче наблизить вас до того, що ви дійсно вважаєте правильним. Йдеться не стільки про прив’язаність до конкретного результату, скільки про те, щоб досягти найкращого результату для ваших користувачів.

Тому, думаючи про наступний рік, залишайтеся відкритими, допитливими і просто йдіть вперед. Можливо, ви перевернете сценарій і спробуєте створити швидкий прототип ідеї до того, як буде завершено розробку детальних специфікацій продукту та дизайну. Можливо, ви нарешті приймете важке рішення повернутися до початкового етапу роботи над продуктом, який просто не приземлився. Можливо, ви переосмислите давні припущення, які, можливо, більше не відповідають дійсності в нинішньому продуктовому кліматі. Не бійтеся відмовлятися від перевірених часом фреймворків і методологій на користь більш гнучкого підходу, який допоможе вам вирішити, коли слідувати дорожній карті, а коли зійти на бездоріжжя.

Нова конкурентна перепона – це емоції

У світі, переповненому додатками, емоційний резонанс, а не функції, відокремлюватиме виняткове від забутого.

Приклад для пояснення думки – Yoto,  маленький музичний плеєр має супровідний додаток, який пропонує веселі червоні округлі пластикові кнопки з потрібним тактильним опором, які можна повертати і натискати. Ці деталі роблять іграшку приємною у використанні!

Нещодавно у мене склалося схоже ставлення до додатків, з якими я взаємодію щодня. Між роботою, відвідуванням дитячого садка, пошуком зниклих речей, допомогою двом маленьким дітям з їжею та всім іншим, важко знайти час для фізичних вправ. Коли я досягаю своєї мети, і кільце на моєму годиннику Apple закривається з легким дзижчанням, це запевняє мене, що, незважаючи ні на що, я подбала про себе. У цій реальності технології нагадують мені, що все, що мені вдається, варто святкувати. У вашому житті, напевно, бувають подібні моменти. Можливо, це свайп і збіг у додатку для знайомств, чиясь реакція на ваше повідомлення зі сміхом або сердечком, або значок і анімація, коли ви досягаєте певного етапу вправи. Це може бути текст у повідомленні, який точно і зрозуміло пояснює, як захистити свій акаунт після витоку даних. Або навіть галочка про виконання завдання, коли ви завершуєте щось у своєму списку справ. У цих випадках вам, мабуть, неважливо, чи має додаток

Але попри всі додатки, які заспокоюють і радують, так багато додатків не змушують нас відчувати нічого, принаймні, окрім випадкового розчарування. Часто існує розрив між тим, як ми використовуємо додатки у власному житті – радість, захоплення та комфорт, які вони можуть принести,  і тим, як ми думаємо про наші дорожні карти продуктів на роботі. Це тому, що розробнику продукту важко визначити пріоритетність нематеріального досвіду, коли ви маєте справу з контрольним списком конкретних відгуків та побажань користувачів. Незважаючи на це, ви, можливо, вже намагалися навести собі аргумент раніше. Емоційний резонанс заслуговує на пріоритет.

Читати також:  У Нікополі розстріляли заступника міського голови (ФОТО)

Тепер ви можете скористатися новим доказом. За даними IDC, до 2028 року буде вдвічі більше додатків, ніж у 2024 році. Ми ось-ось переживемо вибух функціональності, яку створюємо і яку створюють для нас інші. На практиці це означає, що спроби будувати перепони за допомогою функцій більше не будуть працювати. Якщо ваша команда не зможе точно визначити і навмисно розробити дизайн для емоційної реакції, конкуренти скопіюють вашу функціональність за меншу частину вартості.

Поява такої кількості нового програмного забезпечення може бути достатньою, щоб створити власну емоційну реакцію серед людей, з якими ви працюєте: страх застаріти в умовах зростаючої конкуренції. Тож тепер у вас є можливість взяти ці дані і навести аргументи, щоб додати резонанс до дорожньої карти.

Звільняємо місце для ручної роботи в Інтернеті

Figma кидає виклик стандартизованому стану сучасного інтернету. Спираючись на свої роботи в галузі інтернет-мистецтва, тут прокладають шлях до більш особистого, поетичного цифрового простору і розповідають, чому створення власного веб-сайту може стати першим кроком у цьому напрямку.

Діапазон можливостей величезний: ви можете займатися сайтом десятиліттями або лише кілька днів. Він може бути сфокусований на одній темі або представляти собою яскраве поєднання. Він може бути технічним, з діаграмами і кодом, або поетичним, з художнім вираженням. Він може бути звернений до цілої спільноти або до однієї близької людини.

Онлайн-простір може виграти від часових обмежень, так само, як і їхні аналоги в реальному світі. Наприклад, веб-сайт магазину фотоапаратів B&H зачиняється на релігійні свята, як і їхні цегляні магазини. Серія веб-сайтів «Спостереження за хмарами» та «Спостереження за зірками», доступні лише вдень та вночі відповідно. Веб-сайти також можуть мати встановлений термін дії. Такі експерименти, як Internet Stoop, проіснували в мережі лише 12 годин, а мета-гра The Button на Reddit закінчилася через п’ять днів, коли кнопку не натискали протягом 60 секунд. Зрештою, ніщо в Інтернеті не вічне – доменні імена потрібно поновлювати, а люди мають обмежені ресурси для їх підтримки.

Веб-сайти, для відкриття яких потрібно попрацювати, самі по собі є своєрідною винагородою. Візьміть хоча б браузерну відеогру «Чорна кімната», розміщену за навмисно нерозбірливою URL-адресою, або агрегатор YouTube Default Filename TV, який показує домашнє відео, завантажене безпосередньо з камер, не перейменовуючи жодного файлу. Якщо соціальні платформи та пошукові системи надають перевагу алгоритмічній оптимізації та чіткому брендингу, то невідомість може стати їхньою власною тактикою розповсюдження. Ці дорогоцінні камені можна знайти лише під час серфінгу в Інтернеті, переходячи від посилання до посилання, вони чекають, поки на них натрапить правильна людина.

Подібно до ідеї abandonware, або програмного забезпечення, яке тепер ігнорується його виробником, веб-сайти можуть бути відокремлені від своїх авторів і використовуватися як вигадані інструменти. Таємничі посилання зображують альтернативні реальності або запрошують відвідувача спроектувати власні ідеї. Веб-сайт інтернет-мистецького дуету JODI, запущений у 1995 році, містить заворожуючий лабіринт ASCII-ландшафтів, яким можна блукати годинами. Тисячі дописувачів допомагають створювати SCP Foundation, яка позиціонується як вікі-сайт вигаданої організації, що захищає від паранормальних загроз. Аналогічно, гра Neurocracy ставить перед користувачем завдання розкрити вбивство у вигаданій Вікіпедії, дія якої відбувається у 2049 році.

Читати також:  Віктор Ющенко: Про безпрецедентні економічні можливості для розвитку в Україні бізнесу всії рівнів

Більш персоналізований веб стає можливим, коли ми відвертаємося від наших упереджених уявлень про те, яким має бути веб-сайт. Давайте використовувати наші інструменти, щоб постійно розширювати межі інтернету. Це створить більш творче, експансивне середовище, яке дозволить нам повернути собі свободу дій і відродити наше колективне розуміння програмного забезпечення як ремесла. Зрештою, ми створюємо Інтернет, і тільки ми можемо створити таку мережу, яку хочемо.

Поєднання

У Figma досліджують, чому поєднання різних точок зору має більше значення, ніж оволодіння лише однією з них. Замість вузької спеціалізації чи широкого узагальнення тут розглядають, чому майбутнє належить тим, хто може розвинути глибоке розуміння у взаємодоповнюючих галузях.

Побудова такої практики продовжує розвиватися шляхом спроб і помилок. Розмови з фахівцями в суміжних галузях і заохочення допитливості допомагають виявляти прогалини в знаннях. Коли ці прогалини з’являються, ви можете заглибитися в них, спостерігати за колегами, записатися на цільові курси чи взятися за конкретні проекти, які розширюють можливості. Мета полягає не в тому, щоб стати експертом у всьому, а в тому, щоб розвинути достатній рівень вільного володіння, який сприятиме кращим результатам. Ця вільність стане необхідною для створення продуктів, які будуть не лише технічно досконалими, але й продуманими та змістовно інтегрованими в життя людей. Тож якщо ви належите до тих, хто відчуває себе затиснутим між дисциплінами, пам’ятайте, що ваша широка перспектива – це не слабкість, а сильна сторона. Вона дозволяє вам бачити ширшу картину, рішення, приховане у всіх на виду.

На закінчення

Figma пропонує ці перспективи не як остаточні відповіді, а як початок розмови. Деякі ідеї можуть викликати дискусію, інші – надихнути на нові способи роботи.

А що ви думаєте про майбутнє цифрової творчості?

Про Figma

Figma — це онлайн-інструмент для інтерактивного дизайну, який дозволяє створювати, редагувати та спільно працювати над проектами в реальному часі. Він широко використовується для UI/UX-дизайну, прототипування та колаборації між дизайнерами, розробниками та менеджерами.

Основні особливості Figma:

  • Хмарна платформа : Figma працює у браузері, що забезпечує швидкий доступ до проектів з будь-якого пристрою без необхідності завантаження програми.
  • Спільна робота в реальному часі : Кілька користувачів можуть одночасно працювати над одним проектом, що спрощує процес колаборації.
  • Прототипування : Figma дозволяє створювати інтерактивні прототипи, симулюючи поведінку програмного забезпечення або веб-сайтів.
  • Векторний редактор : Підтримує роботу з векторними елементами, що дає можливість створювати масштабовані без втрат якості зображення елементи.
  • Бібліотеки та компоненти : Дозволяє створювати та керувати повторно використовуваними елементами (компонентами), що спрощує підтримку консистентності дизайну.
  • Експорт : Підтримує експорт файлів у різних форматах (PNG, SVG, PDF тощо), що корисно для передачі матеріалів розробникам.
  • Плагіни : Є велика бібліотека плагінів, які розширюють функціональність Figma.

Тож Figma є сучасним інструментом, який поєднує простоту використання, потужність функціоналу та можливості спільної роботи, що робить його незамінним для багатьох професійних команд. В Україні придбатиу офіційного партнера – компанії Ідеалсофт.

Вас може зацікавити

+ Поки нема коментарів

Додати перший